Juegos virtuales como intervención terapéutica para niños y adolescentes con trastorno del espectro autista

una revisión integrativa

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.37497/colloquium.v4i1.66

Palabras clave:

Trastorno del Espectro Autista, Juegos Virtuales, Práctica Basada en Evidencias, Revisión de Literatura

Resumen

Introducción: El Trastorno del Espectro Autista (TEA) implica alteraciones en el neurodesarrollo, con limitaciones en el tratamiento farmacológico convencional. Los juegos virtuales emergen como una terapia complementaria prometedora. Objetivos: Analizar los efectos y las evidencias terapéuticas de los juegos virtuales como intervención para personas con TEA. Métodos: Se realizó una revisión integrativa utilizando las bases de datos PubMed, Cochrane Library y SciELO. Se incluyeron estudios que abordaban el uso de juegos virtuales como intervención para individuos con TEA. Inicialmente, se identificaron y seleccionaron los estudios en las bases de datos, seguidos por una lectura completa de los textos para evaluar la elegibilidad. La revisión optó por una síntesis cualitativa, ofreciendo una visión completa de los principales hallazgos de los estudios incluidos. Resultados: Se encontraron 1.941 estudios, de los cuales solo cinco fueron incluidos. Los estudios señalaron beneficios como mayor atención, interacción social y compromiso, utilizando herramientas como Minecraft® y avatares para la enseñanza emocional. Las tecnologías adaptativas personalizadas, combinadas con enfoques presenciales, pueden maximizar los beneficios en contextos controlados y estimulantes. Estas herramientas muestran la capacidad de superar barreras típicas del TEA, ofreciendo estrategias innovadoras para el desarrollo de habilidades esenciales, ampliando oportunidades de aprendizaje e interacción social. A pesar de resultados prometedores, las evidencias siguen siendo limitadas debido al tamaño de las muestras y la falta de información sobre el nivel de TEA en los estudios. Conclusión: Los juegos virtuales representan una intervención terapéutica prometedora para niños y adolescentes con TEA, ya que pueden mejorar parámetros cognitivos, motores, de atención e interacción. Sin embargo, se necesitan estudios con muestras más grandes y homogéneas.

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Biografía del autor/a

Thais Miriã da Silva Santos, Universidade São Judas Tadeu

Vinculada à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Leonardo Ribeiro Miedes, Universidade São Judas Tadeu

Vinculado à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

José Ricardo Auricchio, Universidade São Judas Tadeu

Vinculado à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Érico Chagas Caperuto, Universidade São Judas Tadeu

Vinculado à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Iris Callado Sanches, Universidade São Judas Tadeu

Vinculada à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Kátia Bilhar Scapini, Universidade São Judas Tadeu

Vinculada à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Nathalia Bernardes, Universidade São Judas Tadeu

Vinculada à Universidade São Judas Tadeu. São Paulo, Brasil.

Citas

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Publicado

2025-11-10

Cómo citar

SANTOS, Thais Miriã da Silva; MIEDES, Leonardo Ribeiro; AURICCHIO, José Ricardo; CAPERUTO, Érico Chagas; SANCHES, Iris Callado; SCAPINI, Kátia Bilhar; BERNARDES, Nathalia. Juegos virtuales como intervención terapéutica para niños y adolescentes con trastorno del espectro autista: una revisión integrativa. Colloquium: health and education, Mooca (SP), v. 4, n. 1, p. 1–13, 2025. DOI: 10.37497/colloquium.v4i1.66. Disponível em: https://educacaoecienciasdasaude.emnuvens.com.br/recs/article/view/66. Acesso em: 16 nov. 2025.

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